| 网络游戏新闻 |
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日本网络游戏神话走向破灭 |
2008-10-20 16:26:00 |
| 顶级的日本游戏制作人的话语不能不被重视,日本游戏神话是否真的如同这些日本游戏的这些教父级人物所说的走向破灭呢?...[阅读全文] |
| 来源:张书乐报道 标签:日本网络游戏 评论:0 |
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九月中国游戏圈大盘点,各大网游巨头纷纷求变 |
2008-10-7 13:37:00 |
| 中国网游行业对自身的真实估价及良好信心,如果联想到马云的“中小企业过冬论”,那我认为中国网游行业则相反将进入春天...[阅读全文] |
| 来源:My点评网报道 标签:网游巨头,中国游戏圈 评论:0 |
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中国游戏行业史上五大愚人新闻 |
2008-10-6 19:24:00 |
| 中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在小众...[阅读全文] |
| 来源:My点评网报道 标签:中国游戏行业 评论:0 |
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据统计国内游戏专业人才缺口60万 玩家3000多万人 |
2008-9-15 9:32:00 |
| 据统计,目前国内网络游戏玩家有3000多万人,国内专业的网络游戏人才仅3000人左右,完全由本土自己创作的游戏少之又少。目前国内游戏专业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅专业游戏人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才...[阅读全文] |
| 来源:北京商报报道 标签:游戏专业人才 评论:0 |
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雅虎和网络公司游亿游合作开发旅游市场 |
2008-9-2 18:49:00 |
| 雅虎全球6亿用户将可随时获得来自UeeeU.com与亚太旅游供应商提供的高品质服务,雅虎以如此的方式进军旅游市场,对有着巨大观光资源的中国大陆来说,无疑会对各类旅游产品的开发起到进一步推动作用
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| 来源:比特网ChinaByte报道 标签:雅虎全球6亿用户,网络公司 评论:0 |
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| 网络游戏数据资料 |
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报告显示网吧为中国网游业贡献40%的年收入 |
2008-8-18 18:09:00 |
| 美国著名市场研究机构Niko Partners发布的最新报告显示,网吧对于中国网络游戏的增长至关重要,今年将为中国网游业贡献40%的年收入...[阅读全文] |
| 来源:TechWeb报道 标签:网吧,中国网游业 评论:2 |
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即时通讯互联网纪事:QQ的七年发展 |
2008-5-26 22:41:00 |
| 1996年4个犹太人用3个月时间开发了第一个即时通讯工具ICQ。1999年,腾讯公司创始人马化腾将中国的第一个即时通讯工具Oicq推向了互联网舞台。...[阅读全文] |
| 来源:My点评网报道 标签:QQ 评论:0 |
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中国网民热衷网上聊天 |
2008-5-26 22:39:00 |
| Douglas说,每次上网我都会登录QQ,不管是在办公室还是在家。每天要挂在上面10多个小时,而每天跟朋友“动嘴”聊天的时间可能只有10分钟。我就是想呆在上面。...[阅读全文] |
| 来源:My点评网报道 标签:网上聊天 评论:0 |
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中国IM使用现状 |
2008-5-26 22:36:00 |
| 中国市场上各类IM的市场份额...[阅读全文] |
| 来源:My点评网报道 标签:IM 评论:0 |
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网络游戏排行榜 |
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名 称 |
服务 |
口碑 |
热度 |
↑1 |
梦幻西游 |
0 |
-1 |
608 |
↑2 |
魔兽世界 |
11 |
12 |
752 |
↑3 |
征途 |
2 |
2 |
1509 |
4 |
寻仙 |
1 |
1 |
311 |
5 |
刀剑 |
0 |
0 |
249 |
6 |
预言 |
-1 |
1 |
284 |
7 |
诛仙 |
0 |
0 |
215 |
8 |
苍天 |
0 |
0 |
244 |
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